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# DON'T PANIC: Guida Galattica del Metaverso
- URL: https://adrianoamalfi.com/dont-panic-guida-galattica-del-metaverso/
- Published: 2022-10-14T22:35:00.000Z
- Updated: 2026-04-15T20:01:23.000Z
- Author: Adriano Amalfi
- Tags: Tecnologia & Digitale

Episodio 1: Ready Player Zero.

> *Lontano, nei dimenticati spazi non segnati sulle carte del limite estremo e poco à la page della Spirale Ovest della Galassia, c’è un piccolo e insignificante sole giallo. A orbitare intorno a esso, alla distanza di centoquarantanove milioni di chilometri, c’è un piccolo, trascurabilissimo pianeta azzurro-verde, le cui forme di vita, discendenti dalle scimmie, sono così incredibilmente primitive che credono ancora che gli orologi da polso digitali siano una brillante invenzione…*

## **Cos’è il Metaverso?**

Non esiste una [definizione condivisa](https://it.wikipedia.org/wiki/Metaverso?ref=adrianoamalfi.com), quello che troviamo in giro è l’interpretazione del concetto ma ancora non è possibile dire cosa è (o sarà) esattamente.

Dalle caratteristiche ricorrenti delle varie interpretazioni o impementazione, una **personale e temporanea definizione** potrebbe essere:

> **logicopersistenteinclusivospazi condivisicontenutiinterazioniconvergenza continuaDigitaliFisiciesperienze immersivestrato tecnologico apertointerconnessodistribuito**

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## Di cosa parliamo quando parliamo di Metaverso?

Rispetto alle precedenti esperienze virtuali basate sulla simulazione della realtà, per lo più **orientate all’intrattenimento** (vedi [Second Life](https://it.wikipedia.org/wiki/Second%5FLife?ref=adrianoamalfi.com), [The Sims](https://it.wikipedia.org/wiki/The%5FSims?ref=adrianoamalfi.com) o [Active Worlds](https://it.wikipedia.org/wiki/Active%5FWorlds?ref=adrianoamalfi.com)), oggi **l’approccio è meno ludico** e l’ambizione non èpiù quella di creare una **pseudo-realtà**, con logiche e meccaniche di pure gaming, ma qualcosa che tendi sempre più ad una **para-realtà**, con logiche e **meccaniche reali** integrate ad una **nuova economia**, quest’ultima reale più di ogni altra cosa.

## Ora è il momento di esplorare il Metaverso e non quello di annunciare di averlo conquistato.

### Nonostante le enormi potenzialità, oggi **investire** nel metaverso potrebbe rivelarsi **prematuro** se ci si allontana da logiche di **sperimentazione o gioco**.

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## **Come è fatto il Metaverso?**

Anche su come è fatto non esiste una visione condivisa, i **3 tratti caratterizzanti** dell’esperienza potrebbero essere:

1. **Interazione continua** e attiva con oggetti o intelligenze (naturali o artificiali) disponibili in quel posto in quel momento.
2. **Immersione totale** con esperienza completa, multisensoriale e naturalmente percepita sia in ambiente virtuale sia nella realtà aumenta o mista.
3. **Economia globale** dove la transazionalità garantisce la disponibilità, la proprietà e lo scambio di asset fisici o digitaliin un modo riconosciuto universalmente.

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## Di cosa è fatto il Metaverso?

Molti **componenti** più o meno complessi **sono pronti e sul mercato**, altri necessitano di alcuni (<5) **anni di sviluppo** per una reale **adozione di massa**.

Un elenco **10 tecnologie coinolte** che dovranno affermarsi, cooperare e armonizzarsi sono:

1. Head-mounted **displays** ([HMDs](https://it.wikipedia.org/wiki/Realt%C3%A0%5Fvirtuale?ref=adrianoamalfi.com#Periferiche))
2. **Virtual** Reality, **Augmented** Reality ([VR](https://it.wikipedia.org/wiki/Realt%C3%A0%5Fvirtuale?ref=adrianoamalfi.com), AR)
3. Fast **Connectivity** (5G)
4. [Artificial **Intelligence**](https://www.supercazzole.it/l-importanza-per-le-aziende-di-stabilire-ora-i-propri-principi-etici-nell-utilizzo-dell-intelligenza-artificiale/?ref=adrianoamalfi.com), Machine Learning (AI, ML)
5. InterPlanetary **File System** ([IPFS](https://docs.ipfs.tech/concepts/what-is-ipfs/?ref=adrianoamalfi.com))
6. Distributed [Digital **Identity**](https://www.accenture.com/%5Facnmedia/PDF-173/Accenture-Decentralize-Digital-Identity.pdf?ref=adrianoamalfi.com), Decentralized Identifier (DDI)
7. [Digital **wallets**](https://metamask.io/?ref=adrianoamalfi.com)
8. Non-fungible **token** ([NFT](https://it.wikipedia.org/wiki/Non-fungible%5Ftoken?ref=adrianoamalfi.com))
9. Decentralized **Finance** ([DeFi](https://it.wikipedia.org/wiki/Finanza%5Fdecentralizzata?ref=adrianoamalfi.com))
10. [**3D** recostruction](https://en.wikipedia.org/wiki/3D%5Freconstruction?ref=adrianoamalfi.com) e Internet of **things** ([IoT](https://it.wikipedia.org/wiki/Internet%5Fdelle%5Fcose?ref=adrianoamalfi.com))

Approfondimenti nei prossimi episodi

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## Che si fà nel Metaverso?

I casi d’uso sono infiniti, l’unico vero limite sarà la creatività del mercato e dei mercanti, si spazia dall’intrattenimento puro alla più spinta remotizzazione delle persone passando per la formazione e le esperienze condivise. I **casi d’uso principali** al momento sono:

1. **Gioco OnLine**
2. **Social Network** (include comunicazioni realtime)
3. **Cinema e Intrattenimento**
4. **Eventi di massa** (include concerti, e-sports o eventi di business )
5. **Viaggi e Turimo**
6. **Pubblicità, Marketing e Promozione Prodotti**
7. **Studio, Educazione e Formazione Professionale** (include onboarding dipendenti, addestramento rischioso ecc)
8. **Fiere, Centri Commerciali e Negozi Retail**
9. **Proprietà virtuali e Servizi Finanziari** (include Land, Arte, Prestiti, Assicurazioni ecc)
10. **Scrivania di Lavoro Virtuale, Riunioni e Collaborazione Remota**

Approfondimenti nei prossimi episodi

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## Chi c’è nel metaverso?

Per ora praticamente nessuno, Ready Player Zero?